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【Futurus社區】The Project Futurus X HKUST 研討會

The Project Futurus 與香港科技大學創業中心透過Zoom合辦的研討會「COO for Entrepreneurs (Challenges OR Opportunities for Entrepreneurs) in an Ageing Society」 (高齡化社會帶來的挑戰和機遇)已於昨天圓滿舉行。


左至右分別是科大創業中心主管Donny、科學園公司 Motive Force CTO暨CEO Terence、以及東華三院賽馬會復康中心副院長 Alice及The Project Futurus創辦人暨CEO Queenie

是次活動在Queenie介紹Futurus樂齡工作室中揭開序幕。佔地5,000尺的工作室可分為:文化傳承區、樂齡生活用品區及活動室三大部分。

文化傳承區以文化角度切入,探討人口高齡化對本港文化的影響,尤其是一些被視作「夕陽行業」的傳統手工藝在時間洪流下,如何在傳統與創新間取得平衡,活化大眾對老行業的固有印象。

樂齡生活用品區則透過產品創新,以更人性化的創新設計,為長者在醫、食、住、行、樂五大範疇提供更具尊嚴、更舒適、更有趣味的生活體驗。在以「吞嚥飲食方案」為主題的一隅,有眾多來自日本及澳洲的吞嚥輔助用具及口腔清潔用品,Queenie提到本港有約60%居住在安老院的長者患有不同程度的吞嚥困難,但相對鄰近地區,本港社會對吞嚥的認識及發展相對落後,故工作室特設相關區域分享海外的產品及經驗,盼喚起大眾對吞嚥議題的關注。


工作室的另一亮點是以居家生活為題的部分。本港逾90%長者在家安老,因此居家安全至為重要。Futurus工作室搭建了客廳、睡房及浴室場景,採用多款北歐及日本家具,以防滑、防跌、抗菌的理念,打造安全宜居的環境,配合舒適繽紛的設計,讓晚年生活不再沉悶,實現活力家居的可能。



緊接著Queenie的導賞,科學園公司 Motive Force的 CTO兼CEO Terence於「健身玩樂區」示範其研發的VR互動體感遊戲「Sliver Move」如何結合虛擬實景,把傳統運動器材連接至系統,讓用家一邊做運動一邊玩遊戲。Sliver Move更容許多名玩家同時競賽,大大提升了遊戲和運動的趣味,吸引長者和復康者更願意多做運動;另一方面,Sliver Move內建的紀錄系統,方便醫護人員監察及追蹤用家的鍛鍊情況,以提升訓練及復康的成效。Motive Force的誕生成功把醫療與玩樂結合,為用家帶來全新的訓練體驗。



Futurus工作室導賞完結後,研討會隨即進入講者分享環節,三位來自不同背景及專業的嘉賓各自分享他們對社會高齡化的觀點。



統計署於2017年發表的香港人口推算報告中指出,本港長者人口將由2016年的116萬(佔總人口的16.6%)上升至2036年的237萬(佔總人口31.1%),增長速度明顯較過往急促。人口高齡化下,不少社福機構及創科公司致力尋求新方法,幫助新一代長者過更優質的生活。

東華三院賽馬會復康中心是其中一間積極使用樂齡科技的機構,中心副院長 Alice表示其機構早年已啟動「VPower」及「VRehab」計劃,以虛擬實境方式,為長者進行復康訓練,按照不同用家的能力、喜好及需要,度身訂造最適合他的訓練模式,例如模擬超級巿場、扶手電梯、馬路、行人天橋等生活場景,訓練體弱人士重新適應日常生活,加強他們的自我照顧能力。

VR復康模式受到不少用家及照顧者的正面評價。有照顧者表示VR技術不但增添了復康運動的趣味和真實感,其訓練的成效亦較傳統復康治療明顯。有別於傳統以治療師為主導的復康模式,VR創造了一個安全的虛擬情景,讓患者有更多空間自行發揮。


在實際應用上,Alice表示要在機構使用創新科技,需要留意不同用家的反應,以及機構的硬件設備是否能配合。由於不同用家有不同的能力和訓練需要,對科技應用的反應亦不一致,工作人員需要花更多精神、時間,關注用家的感受和訓練效果。此外,科技應用亦要設備的配合,需要更換陳舊的設備,亦要定時進行員工培訓,確保機構職員懂得操作相關的裝置,否則難以保證創新產品的服務質素。


Terence及Queenie同樣認為創新科技講求科技與應用,必須考慮用家的使用後感,多與醫護人員、機構、用家交流,以了解彼此的需要,實時更新或調適產品,方能讓創新科技更貼地可行。



是次活動順利完成,在此感謝科技大學創業中心的邀請和Terence與Alice的詳細分享,以及科大同學、觀眾的投入參與。盼望日後有更多渠道向大眾分享我們的工作及理念,推動香港的樂齡風氣。


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